For Honor Battle Pass Year 7 Season 4

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Y7S4 战斗通行来啦。收获所有英雄可用的 100 阶级奖励!仅在 Y7S4 期间推出。……使用《荣耀战魂》Y7S4 战斗通行,加入背叛者的行列,获得 100 阶级的奖励。……本战斗通行开放日期截止至 2024 年 3 月 12 日,不可退款

原始袭变:生存战通行证赛季 3 - 高级等阶(Exoprimal: Exoprimal Survival Pass Season 3 - Premium Tier)

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Exoprimal 生存通行證賽季 3:高級階層, 恐龙浩劫:生存战通行赛季 3 - 高级等阶。……※ 生存战通行的等级会透过游玩而提升,并可得到与等级对应的道具。而购买高级等阶将可追加特殊报酬。……每款生存战通行对应一个游戏赛季,而本商品为解锁适用于各赛季的生存战通行之高级等阶

熊孩子(WildKids)

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为了协助你完成教育执法,我们为你配备了‘时间静止器’,当它检测到熊孩子能量时就会自启静止时间,让你有充足的时间进行……将道具拖动到场景内的物体中也可能会发生交互 探索解谜 每关你都会面临各种各样的挑战,但是如何逐步达成目标需要你们脑力和眼力的集体动员

小组帖子:LD44# Monsters' life is $$$$$

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ludum-dare/44/$144036本意是想做一个卡牌游戏(实际上也是),但是由于时间原因,砍了很多卡牌的需求,结果变成了刷分游戏……···这个类型的原因,是想尝试一下卡牌游戏,结果老司机如我,也差点崩溃(这里指人和游戏)由于众所周知的原因

数字战斗模拟世界:Bf 109 K-4 Kurfürst(DCS: Bf 109 K-4 Kurfürst)

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继DCS: P-51D "野马" 和DCS: Fw 190 D-9 "多拉……此外,DCS World包括以下特点强大的任务和战役编辑器多人联网游戏大量的海陆空单位和武器先进的AI……DCS WORLD包含各个时期的各类军用与民用单位,可以让玩家自由选择模拟程度超真实的游戏效果,也能选择模拟程度较低的休闲玩法

动作游戏《幽林怪谈》开发笔记:Bs006薄姑氏

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当季姜将机械柱一支一支击碎到达她的面前,她知道危楼的倒塌是必然的结果,此时她将嵌于核心装置内的四只机械臂收回……(不过由于斗篷的美术表现很难被干掉了……)※薄姑氏设定(披风实际上是一块遮羞布)招式设计接下去就是重新进行招式设计……之前提过,P2的主要变化为招式强化+暴走。这样会有一个严重的体验问题:难度跳跃式的增长

腾讯游戏学院游戏扶持:动作游戏《幽林怪谈》开发笔记:Bs006薄姑氏

indienova.com/u/gadqq/blogread/11905

当季姜将机械柱一支一支击碎到达她的面前,她知道危楼的倒塌是必然的结果,此时她将嵌于核心装置内的四只机械臂收回……(不过由于斗篷的美术表现很难被干掉了……)※薄姑氏设定(披风实际上是一块遮羞布)招式设计接下去就是重新进行招式设计……之前提过,P2的主要变化为招式强化+暴走。这样会有一个严重的体验问题:难度跳跃式的增长

Moondown丶咏叹:Datasmith 流程工具,从设计软件到 Unreal Engine 4

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自动转化:不支持的贴图格式将 Bump map 转换到 Normal map图片分辨率转换为二次幂场景单位和比例转化摄像机模拟面光源从……UE4概念通过这组照片的对比可以看到转化的效果3ds Max 中使用 Corona 渲染器 5 小时渲染结果这张是通过……Datasmith (8分钟)导入 UE4 在烘焙后,并没有进一步的细化

《地心朋克》美术设计记录

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关键词:机械/地底/工业这是一张初期的概念,我们用这些元素做了一个很粗糙的原型,用来验证一些想法。……这张是我对这个游戏的实际画面的设计,我个人比较喜欢乙方案,但根据其他成员的意见,最终使用的是甲方案,……设想过的磨损和老化也没有去做,因为时间比较紧张,并不能来回实验去调整风格,所以最终的这个风格是来回犹豫不定的结果

星轮:《地心朋克》美术设计记录

indienova.com/u/lumen/blogread/19010

关键词:机械/地底/工业这是一张初期的概念,我们用这些元素做了一个很粗糙的原型,用来验证一些想法。……这张是我对这个游戏的实际画面的设计,我个人比较喜欢乙方案,但根据其他成员的意见,最终使用的是甲方案,……设想过的磨损和老化也没有去做,因为时间比较紧张,并不能来回实验去调整风格,所以最终的这个风格是来回犹豫不定的结果

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